在目前的手机市场上,已经不是过去的两三家巨头垄断市场的时代了。诺基亚、三星、摩托罗拉、索爱、LG、多普达、苹果……以及紧随其后的数量庞大的山寨机厂商,为中国的7亿手机用户提供产品。平均两年一部的更换速度和下至二百元,上至六七千元的价位需求,使得中国的手机硬件市场始终弥漫着战火的硝烟,各厂商为了争取消费者不遗余力地推陈出新。如此广大的市场亦培育出了数量庞大的手机上网和手机软件用户。他们每天以数百万次的频率下载软件和游戏。而2G时代由于手机网速和资费的限制,令这一市场始终处于不饱和状态发展。8月17日,中国移动在三大运营商中率先推出了移动应用商场(Mobile Market),这一平台的推出,也意味着手机软件的战国时代序幕的开启。
据统计,2008年奥运期间,原有的移动梦网百宝箱上的一个奥运主题游戏,在两个月内获得了上百万次的下载,同时各类手机游戏也一直是各大手机论坛中的热门。手机作为移动应用平台,在游戏能力上本身是不及PSP等掌机的,但是作为通讯工具,其强大稳定的通讯能力和优于掌机的便携性集于一身,手机由此成为了随身网络游戏的最佳平台。
2008年,中国的网络游戏行业产值达到183亿元,而进入3G时代后,由于无线数据传输速度的大大提高,手机网游也将迎来发展的高峰。基于手机平台稳定方便的小额支付,比起PC网游需要购买点卡来说要更加方便。手机SNS、手机线上社区,也将带动相关软件服务的发展,手机网游,将成为这个软件战国的第一战场。
()的App Store在短短一年零一个月的时间里,发布的软件数量已经突破了65000款,下载量累计突破15亿次,而在发布之初,其上的软件量不过500余款而已。目前看来,Mobile Market在发布期的软件数量已经超过了当时App Store的发布量,面对7亿人的消费者市场,任何厂商都不会轻视对手,软件数量和质量将在竞争中得到迅速提高。
以诺基亚手机为例,目前基于S60v3平台的软件、主题和游戏在Mobile Market上均有百款以上,而且还不算不同的屏幕分辨率种类,如果加上触摸屏的S60v5和低端S40平台,这一数量还会有很大的增加。也就是说在上市阶段,已经有比较丰富的软件供用户挑选。随着Mobile Market的发展,优质软件和软件开发品牌(可以是企业,也可以是个人)会逐渐脱颖而出。
用户在软件选择时也会有品牌倾向,软件战国中有实力的开发者会逐渐脱颖而出。优质软件的开发者会获得更高的收益,从而进行软件的升级后续服务,并开发出新的软件,由此形成良性循环。比较小众的软件如战国时的诸子百家亦有生存之地,只要是有创意、满足用户需求的软件都会在Mobile Market上获得自己的发展空间。