华为发布gMOS体验标准,评估移动游戏体验

相关专题: 华为 大数据 无线

2016年09月05日18:00 来源:移动通信网T|T

【移动通信网】华为在HUAWEI CONNECT 2016全联接大会上发布了移动游戏体验的主观评估标准gMOS(Game Mean Opinion Score)。这是第一次在业界用量化的统一语言来表征移动游戏的主观体验,从而为包含开发者、运营商、用户等不同维度在内的整个移动游戏生态,提供明确的量化指标和方向指引。

华为产品与解决方案总裁丁耘在HUAWEI CONNECT 2016全联接大会上发布gMOS体验标准和工具箱套件

伴随着移动终端的普及和手机游戏品类的增加,在手机等移动终端上进行游戏娱乐的用户的比例在迅速攀升。据统计,中国和美国的移动游戏用户,分别达到移动互联网用户的45%和68%之多。据预测,2016年全球在移动游戏的开销超过396亿美元,并以6.6%的年复合增长率快速提升,预计2019年将达到525亿美元的规模。在YouTube中,也有15%的视频是关于游戏。在可预见的未来,移动游戏体验的重要性,将在运营商网络性能中逐渐凸显,并越来越重要。

gMOS由此应运而生。华为mLAB(MBBLab)提出,基于对无线网络质量的采样,转换成对移动游戏体验的具体维度的评估,从而量化游戏进行的流畅度,得到加权后的gMOS分数,用以体现网络对移动游戏流畅度的支持能力。gMOS的体验评估维度包括:互动(Game Interactive)、游戏加载(Game Loading)、游戏流(Game Streaming)。

对于运营商来说,gMOS可以帮助运营商衡量在网用户的移动游戏体验,快速发现用户体验上的痛点,做到更加精准的网络优化,提升网络性能和用户满意度,并在提升网络体验的同时,提高网络投资的效率。

对于开发者来说,gMOS可以帮助移动游戏开发者实现用户的体验管理,以及基于地理位置等的大数据管理。以往困扰开发者的网络底层能力不可见的问题,也可以通过gMOS的详细数据记录得以解决,从而令移动游戏可以更充分地利用移动网络的性能。

在HUAWEI CONNECT 2016全联接大会上,华为产品与解决方案总裁丁耘展示了基于当下热门游戏《PokémonGO》的gMOS体验打分。目前华为已经推出gMOS得分的评估工具Speed Game,可以支持多款当下国内外的热门游戏。后续还会提供SDK,协助游戏开发者将gMOS评估工具集成至游戏中,使这一标准和配套工具快速惠及整个生态圈。

HUAWEI CONNECT 2016全联接大会于8月31日至9月2日在上海世博中心、上海梅赛德斯-奔驰文化中心、上海世博展览馆举行,超过20000名业界精英与会,共同探讨如何共建全联接世界、加速行业数字化转型之道。


微信扫描分享本文到朋友圈
扫码关注5G通信官方公众号,免费领取以下5G精品资料
  • 1、回复“YD5GAI”免费领取《中国移动:5G网络AI应用典型场景技术解决方案白皮书
  • 2、回复“5G6G”免费领取《5G_6G毫米波测试技术白皮书-2022_03-21
  • 3、回复“YD6G”免费领取《中国移动:6G至简无线接入网白皮书
  • 4、回复“LTBPS”免费领取《《中国联通5G终端白皮书》
  • 5、回复“ZGDX”免费领取《中国电信5GNTN技术白皮书
  • 6、回复“TXSB”免费领取《通信设备安装工程施工工艺图解
  • 7、回复“YDSL”免费领取《中国移动算力并网白皮书
  • 8、回复“5GX3”免费领取《R1623501-g605G的系统架构1
  • 本周热点本月热点

     

      最热通信招聘

      最新招聘信息

    最新技术文章

    最新论坛贴子