一提到VR/AR,你会想到什么?是高高在上的价格,还是让人心生向往的虚拟世界?其实,随着VR产业链发展逐渐成熟,大量C端产品涌入了我们的视野,那高昂的价格已成为过去式。可面对如此繁多的产品,我们该如何选购一款实用的AR眼镜来感受这一虚拟与现实融合的全新视觉体验呢?中国移动终端实验室发布的《AR眼镜专题评测报告》(下称报告)可能会给你一些启发。
近年来,中国移动终端实验室每年都会定期推出《AR眼镜专题评测报告》(下称报告),通过对比当年年度各款AR头戴式显示设备性能指标及用户体验评价,客观反映AR终端产品体验问题及行业现状,为VR/AR行业发展贡献力量。2022年度的《报告》结合产品形态、销量和用户口碑,选取了INMO Air 、Nreal Air、 Nreal X 、Rokid Air 、雷鸟 Air五款市场热门眼镜形态的AR产品,从硬件能力和主观体验两个角度展开了评测。让我们一起来看看这几款产品的测试表现究竟如何吧!
一、硬件能力
硬件能力主要从光学性能和发热性能两个指标对各产品进行考察。分别从“视场角”、“角分辨率”、“畸变”、“色散”、“色域”、“亮度”、“刷新频率”和“发热性能”共八个场景出发对硬件进行了详尽测试。
在视场角测试场景下,Nreal X表现相对较好,INMO Air视场角偏小;在角分辨率测试场景下,Rokid Air表现相对较好,INMO Air角分辨率偏小;畸变测试场景下,Nreal X畸变偏高,其他产品均控制在2%以内;在色散测试场景下,各产品色散均为0,整体素质较高;在色域测试场景下,被测产品色域均达到90%以上,整体素质较高;亮度测试场景下,亮度呈现出1500和300两档,Rokid Air表现最好;刷新频率测试场景下,主流刷新频率在60Hz左右,Nreal的两款产品分别达到了120Hz和90Hz;
发热性能测试场景下,分体机发热基本集中在眼镜横梁附近,INMO为一体机自带电池,温度集中在侧面电池附近。
二、主观体验
对于AR设备而言,硬件参数只是一个小方面,用户体验才是重中之重。《报告》对五款产品从“佩戴重量感”、“内部空间感”、“眼睛舒适度”、“操作友好度”、“界面亲和度”、“内容丰富度”、“跟随模式”、“手柄矫正”等多个场景进行了主观体验测评,力求为消费者提供一个科学选购参考。
在佩戴重量感测试场景下,INMO Air和雷鸟Air相对更加轻盈;在内部空间感测试场景下,雷鸟 Air整体空间感较强,Rokid Air有近视矫正功能,可供一定度数范围内的近视用户正常使用;在眼睛舒适度的测试场景下,雷鸟 Air在显示亮度、视野范围等方面的综合表现相对较好,更符合人眼习惯。
在操作友好度的测试场景下,分体机产品将手机作为手柄操作,Rokid Air支持语音指令;INMO使用触摸板和按钮控制,在需要光标操作的第三方平台和例如输入Wi-Fi密码等场景操作会变得非常困难。在界面亲和度的测试场景下,雷鸟 Air的主界面布局和功能划分相对更加清晰明了;在内容丰富度测试场景下,发现各产品内容以第三方影音平台提供为主,需要在手机上安装,启动切换等待时间略长;雷鸟 Air内置的部分游戏功能较好贴合AR虚拟空间体验。
在跟随模式测试场景下,Nreal和Rokid Air在支持身体跟随的基础上可以开启固定窗口功能,具有相对较高的虚拟空间定位能力。
在手柄矫正的测试场景下,Nreal在手机黑屏重新唤醒后偶尔出现手柄偏移的现象;雷鸟 Air在用户转动多次后手柄存在一定偏移现象
整体而言,Rokid Air与Nreal Air在硬件性能表现不俗的同时,具有虚拟空间定位能力,使用第三方影音平台观影体验相对较好;雷鸟 Air具有简明易懂的操作界面,内容和功能较为丰富;INMO Air是一体机产品,采用触摸屏+按钮的操作方法与部分第三方内容平台缺乏适配,有待优化改善。
当然,报告中的参测品牌和型号只能为我们提供一个选购参考,并不形成具体的下单购买意见。因为《报告》不仅对AR眼镜进行了性能测试,也指出了眼镜形态AR产品的缺点与不足,比如镜形态的AR产品对手机性能及其生态有明显依赖性,且第三方平台未适配,比如对近视用户不友好等等问题。相信这些产品不足在为厂商提供优化参考的同时,也会给消费者在追求打造极致AR世界时带去理性思考。
看完这篇报告,如何选购AR眼镜产品,相信你心中已经有了答案。虽然AR技术和产业链发展迅速,但产品离我们的生活还是有些距离。
那么,AR离我们到底有多远?相信大家应该都有了各自的答案。从本次评测的AR眼镜产品来看,该形态产品对智能手机性能以及生态具有明显依赖性,现阶段第三方平台未适配、应用安装和切换等待时间较长等问题导致用户体验不佳;部分产品对于手机型号要求比较严格,从另一角度抬高了用户成本;一体机形态产品目前在操作便捷性和功能全面性等方面的表现差强人意,其独立生态的形成除了必要的硬件配置提升,还需要更多在软件适配和内容开发方面的投入;近视用户佩戴舒适度较差依旧是需要厂商关注和改善的体验问题。