云手机现状:ToB To C冰火两重天

飞象网讯(高靖宇/文)近来,云手机突然又火了起来,无论在北京PT展,还是上海MWC,我们都能看到云手机的身影。

其实,云手机并不是近几年才出现的,有资料可查的云手机可以追溯到2011年,当年华为推出了一款Vision(远见)和Spark(火花)两款云手机,用户可以分享云内容,也可以将本地数据云储存在云端。不过,受限于当时的网络,云手机在当时还只是一个概念产品。

如今,随着5G和云计算的快速发展,为云手机扫清了技术障碍,云手机应用场景也逐渐成熟,办公、2D/3D设计、视频应用以及云游戏,已成为目前云手机的主要应用场景。虽然云手机技术应用已经相对成熟,但在手机市场依然缺乏用户规模。

那么,云手机的推广和使用又存在哪些难点呢?

云手机没有想象中的美好

云手机简单来说就是一款在云端的虚拟手机,用户可以将手机上的应用转移到云上的虚拟手机来运行,分担了本地手机的算力与存储压力。通过云网、安全、AI等数字化能力,释放手机本身硬件资源,随需加载海量云上应用的手机形态。

从原理上看,云手机和云电脑基本一致,就是为解决本身硬件能力的不足,通过云端的虚拟技术,云手机在云端可提供强大算力和强悍的GPU等能力,让大型软件和游戏也能运行顺畅。

因此,云手机最佳的应用场景无疑是手机游戏,用户可以用更小的成本玩到更具体验感的游戏,如千元机也能玩3A大作。例如百度“云手机”支持4K分辨率、4096视频码率、60帧率,全面兼容32位和64位系统,实现对原生Android和GPU硬件加速支持。即使是24小时畅玩游戏,手机也不会发烫,还不用担心手机存储空间不够。

不过,云手机并没有我们想象中的完美。首先,虽然云手机降低了硬件门槛,但服务并不是免费的,百度云手机套餐费用月卡77元,年卡496元。对于普通用户来说,购买一部千元机,外加购买云手机服务的费用,其综合使用成本并不低。

其次是网络,作为连接用户与云服务的中间管道,网络环境的好与坏会直接影响到用户的使用体验,尤其是对于对实时性要求较高的游戏应用,一旦网络环境不佳,即便性能在强大也都归结于“零”。

对于个人用户,除了游戏会“吃”性能和存储,其他应用还可以通过“小程序”实现轻量化,似乎又没有必要购买虚拟的第二部手机。更重要的是,由于云手机将用户的数据存储在云端,数据的安全和隐私保护是一个重要问题。

因此,目前云手机面临着服务费用、个人数据安全、云服务的可靠性等问题,这些都影响云手机的市场推广和用户选择。

 


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