分析称移动应用营收2016年将飙升至460亿美元

分析称移动应用营收2016年将飙升至460亿美元

去年移动应用的营收刚刚突破85亿美元。

  移动通信网(mscbsc)讯 北京时间2月17日凌晨消息,据外国媒体周四报道,去年移动应用程序的营收非常可观,但是与2016年相比,这一数据将会是小巫见大巫。根据市场调研机构ABI Research最新发布的分析结果显示,到了2016年,全球移动应用程序的营收预计将会高达460亿美元,这一数据将包括按次付费下载、应用程序内部的消费、订阅服务营收以及广告服务营收等。而去年移动应用的营收刚刚突破85亿美元。

  此前曾经有报告称,在今年当中,应用程序内部消费的营收金额很有可能会超过按次付费下载的营收,但是根据ABI Research的报告显示,相当一部分用户通过应用程序内部消费的数额并不会出现太大的增长,这也使得外界这一数据的增长趋势充满了疑问。

  ABI Research的高级分析说马克·贝库(Mark Beccue)在一份声明中指出:“作为一种营收模式,应用程序内部消费在当今的影响力非常有限。目前应用程序内部消费主要是由一小部分非常投入的移动游戏用户所推动的,他们会通过购买游戏内的虚拟设备来进而大幅度推动应用程序内部消费的营收。但是我们并不认为这部分在游戏内进行消费的用户数量会出现大幅度的增长,因此为了推动应用程序内部消费的营收,除了移动游戏开发商以外,其他应用程序的开发商也必须积极地采用这一设计。”

  贝库进而指出,谷歌直到去年7月才允许在Android市场上的应用程序可以开放内置消费功能,而谷歌将会在推动或者阻碍该市场的成熟中起到至关重要的作用。贝库强调,当前谷歌的行为“已经从事实上阻碍了移动应用程序商业化的增长。”

  市场调研机构IHS iSuppli于上个月发布报告指出,应用程序内部消费已经占据了去年全年应用程序总营收的39%,同时到2015年这一数据将有望上升至64%,即56亿美元。

  IHS的分析师杰克·肯特(Jack Kent)指出:“在2012年期间,应用程序商店和开发者们将越来越难提前为应用程序收取费用,因为他们的产品正在面临越来越多的免费产品带来的竞争和挑战。相反,应用程序行业必须充分利用免费使用付费增值的模式,推进用户在应用程序中的消费。”

  本月早些时候,根据移动广告公司Fisku报道,iPhone用户在12月期间平均每天都会下载600万款免费应用程序。 (林静)


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