4月10日消息,在“2013第八届全球移动游戏及渠道大会”上,中国移动互联网基地总经理杭国强表示,在中国移动的应用商场当中,中国移动互联网基地应用下载量占的比例是25%,带来整个收入的占比高达87.5%。
据杭国强介绍,手机游戏与PC游戏有着非常大的区别:包括碎片化、手机游戏典型用户更趋低端化的特点。同时,中国用户更愿为优质应用和游戏付费。
杭国强表示,移动商场平台收入前十的应用整体收入占比高达30%以上,也就是说优质的应用更加具备获取价值的能力。
另外,杭国强表示,手机游戏的付费情况也有很明显的特征,一个是免费用户向付费用户的转化率特别地高,比例在7%到30%;另一个特征是人均消费比较低,但是由于付费转化率比较高,同时整个用户群体还在快速地扩大,手机游戏领域的整个收入空间还是非常可观,值得期待。还有一个特征就是话费支付的方式更加被用户所接受和使用,手机游戏占比高达70%。
对此,杭国强表示,由于手机在移动终端上,话费支付的方式的体验是最好的、点击操作的步数是最少的。而应用内计费也成为现在支付方式的主流。在移动平台上面已经接近90%都是应用内的计费,所以下载收费将逐步被淘汰。
以下为中国移动互联网基地总经理杭国强演讲实录:
杭国强:
这几年因为做互联网的业务,我也参加了很多行业的会议,这次会议的主题“干货与签约”,是我见过的最特别、最直接、最实在也是最适合时宜的一个主题,所以我想今天分享的内容是两个方面。
一,通过一些数据跟大家分享一下我们对手机游戏的一些想法;
二,借这个机会给大家介绍我们中国移动移动商店的发展情况,希望能够吸引大家跟我们来签约合作。
我们互联网基地有一位非常年轻的小伙子,我们在一次头脑风暴的时候他说了一句话,他说人生来就是寂寞的,人的一切互联网行为都是为了消除寂寞、排解寂寞,这句话可能有点儿绝对,但是我觉得非常有道理。那我们想一想,从排解寂寞的角度、从消遣时间的角度,以及从人性本身这种竞技的角度来讲……游戏都是一个最好的选择。