腾讯继微信之后发力移动游戏

腾讯公司副总裁马晓轶8日宣布,将整合腾讯旗下微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等各个移动平台资源,推出“腾讯移动游戏平台”。他表示,面对移动游戏市场,“低调的腾讯已经完成了思想和资源的双重准备”。

腾讯微信已有3亿用户,其中活跃用户1.9亿,成为移动互联网市场最亮的明星。有业内人士称,腾讯靠微信拿到了移动互联网的第一张“船票”。

腾讯CEO马化腾在7日的全球移动互联网大会上谦虚地表示,微信只是腾讯在移动互联网时代的一个“站台票”,能不能在这艘船上坐到终点,还是一个未知数。

马化腾表示,腾讯当年也“抱空”过好多东西,如早年的电子商务和搜索。

中国互联网协会副秘书长石砚升在全球移动互联网大会上援引数据称,2012年中国网络游戏市场收入规模达601.2亿元(人民币,下同),其中移动游戏市场规模65.1亿元,同比增长68.2%。

马晓轶认为,移动游戏花了3年时间就走过了中国网络游戏12年走的路。到今年年底,用户总数会超过三亿,未来有望大幅挤压电视游戏和PC游戏的份额。

打造移动游戏平台,腾讯的优势不仅在于庞大的用户群、运营体系、遍布全国的IDC数据中心、支付体系等,而且腾讯此前已经与游戏开发者展开了合作。至2013年,腾讯移动端平台上共有来自800个以上研发厂商的超过1600款游戏产品。

马晓轶说,腾讯推出游戏平台,本身已是一大战略性举措。公司将通过统一管理和运营,协助合作伙伴打造适合于不同用户的移动游戏精品。

(责任编辑:陈轻文)


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